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云中游张帆找你妹的成功五分注定五分打拼

发布时间:2021-01-20 05:21:16 阅读: 来源:空调泵厂家

速途网微言录 随着移动互联网环境的日益改善和快速普及,用户规模的日益增加,2012年,国内手游市场呈现出一片蓝海,据文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%。但随着市场变大,竞争也日趋激烈。热酷旗下手机游戏《找你妹》也可谓“红的发紫”,近日其的开发者张帆自述表示,《找你妹》的成功,五分天注定,五分靠打拼,其中偶然性非常大。

张帆说:“《找你妹》的成功,我觉得是五分天注定,五分靠打拼,我必须要承认其中偶然性非常大,游戏这个行业,我认为确实存在偶然性,尤其是休闲类的游戏,其中的偶然性很大。但是从技巧方面来看,我们所能做的就是让游戏更有特点,具备差异化的竞争力,尽可能地把技巧发挥到极致。我们只能在这些方面尽力做好,至于它的结果如何,我们还是不得不听天由命。”(武克杰)

云中游科技CEO、手机游戏《找你妹》开发者张帆(速途网配图)关于《找你妹》名字的来历,张帆说:当时我们做了这个游戏之后,当时我们团队就在想找什么,出了很多方案一直不满意,我们需要游戏的名称上有营销性并且让人感觉很有意思。我们一个团队成员想了半天没有想出来,就说找你妹啊。我们当时就觉得这个名字太好了,很多东西看上去有很强的偶然性,而回过头看,这是从明确的思路上带来必然性。

——《找你妹开发者自述:我们是怎么做自营销的》(2013年5月2日 创业家)

“找你妹从2012年8月底发布以来,我们一直通过自营销的力量在推广。它的排名曲线通过缓慢波动的上升形式,从最初400多名,逐渐攀升至第一名。当时我们有这样几个思路:第一要让产品自己具有很强的营销点。从这个游戏来说,我们突出了它的风格:屌丝风格、搞笑、搞怪。另外,它的题材背景我们用了很多当下网络热点,比如苍老师等,给玩家产生共鸣,这个共鸣本身就是很强的营销点。”

——《找你妹开发者自述:我们是怎么做自营销的》(2013年5月2日 创业家)

“我对自营销的理解:第一就是营销的核心,我们所理解到的合适营销的核心就是争取到用户,对游戏来说就是争取到足够多的玩家。而自营销是通过产品本身用户传播来进行的营销,可以称它为自营销。它的核心就是将营销的思想直接融入到产品中,让产品的自己具有很强的营销力量。第二通过口碑营销,自营销所获得的用户,比通过网络联盟获得的用户更加忠诚,质量也会高很多。”

——《找你妹开发者自述:我们是怎么做自营销的》(2013年5月2日 创业家)

“找你妹的主要盈利模式还是内置计费加广告的模式,当然我们广告非常少,我们要考虑玩家的感受,我们在很隐蔽的地方加了广告。很多游戏为了延长生命周期做了很大努力。我们所参考的对象比如愤怒小鸟和水果忍者的方法,当游戏做到一定程度会将其系列化、品牌化,比如愤怒的小鸟做一些周边的产品,这也是我们目前思考的拓展模式。我们公司目前肯定会开发新的游戏,如果不开发新的游戏,等这款游戏已经到了生命的末期才去做的话就为时已晚了了,这就是我们现在的发展思路。”

——《找你妹开发者自述:我们是怎么做自营销的》(2013年5月2日 创业家)

“《找你妹》的排名从最初的400多名逐渐攀升到第一,是一个缓慢波动的过程,并不像外界想的那样是一夜成名。而在《找你妹》大获成功之前,我们已有五个项目打了水漂。”

——《“找你妹” 野百合找到春天》(2013年5月1日 钱江晚报)

“从这个游戏来说,我们突出了它的风格:屌丝风格、搞笑、搞怪。另外,它的题材背景我们用了很多当下网络热点,给玩家产生共鸣,这个共鸣本身就是很强的营销点。”

——《8月用户数超过6000万 "找你妹"野百合找到春天》(2013年5月1日 浙江在线)

张帆简介:

成都市云中游科技有限公司CEO,在大学时就做过几款游戏练手。毕业后曾在网易、完美世界等公司任职,同时在业余时间也开发了一些小游戏。游戏《找你妹》是其团队云中游所制作的。

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